En route vers des mondes imaginaires

24-36 mois Conseils aux parents

En route vers des mondes imaginaires

Les jouets Thomas et ses Amis au service de l’inventivité


Tchou-tchou ! Entre 2 et 3 ans, les histoires imaginaires de votre enfant prennent un nouveau tournant.

Les draps se transforment en capes, le sol en lave et les personnages préférés en super copains (vous finirez, vous aussi, par connaître par cœur leurs célèbres répliques). Mais saviez-vous que le jeu d’imitation favorise aussi le développement des petits ?

En les encourageant à faire preuve de créativité, il contribue à l’acquisition du langage et des compétences sociales, améliore la confiance en soi et l’empathie.

À cet âge, rien de mieux que les jouets pour stimuler l’inventivité. Et si vous avez un cheminot en herbe fan de Thomas et ses Amis, les locomotives et les circuits de train lui inspireront sans aucun doute des histoires amusantes. Que l’aventure commence !

Apprendre en s’amusant

Naturellement porté vers les jouets et les personnages qu’il aime, votre enfant inventera des aventures avec eux, développant par la même occasion ses capacités relationnelles et émotionnelles. Quand votre bout de chou recrée différentes situations conflictuelles, il est amené à chercher ses propres solutions. Rejouer des scènes impliquant une variété d’émotions l’aide aussi à mieux comprendre ce que ressentent les autres et lui-même : la base de l’empathie.

Gare de l’imagination

Les coffrets et circuits Thomas et ses Amis stimulent l’inventivité chez les enfants de maternelle, qui peuvent créer leurs propres itinéraires et aventures sur l’île de Chicalor. Les locomotives variées leur permettent d’endosser différents rôles pour s’aider entre amis, résoudre des problèmes, assurer le transport des marchandises et surtout, s’amuser comme jamais !

Prenez place

Pour des temps de jeu de rôle vraiment enrichissants : Installez-vous par terre pour jouer avec votre enfant; laissez-le décider du déroulement du jeu et des plans de construction; posez-lui des questions, comme : « Il se passe quoi ensuite ? » et encouragez-le à essayer de nouvelles choses et à faire preuve d’imagination.

Les meilleurs amis du monde

Votre petit cheminot pourra créer ses propres aventures sur l’île de Chicalor en compagnie de ses personnages de dessin animé préférés. En roulant du port de Brendam à la gare des Quatre Vents et au-delà, les petits apprennent des compétences clés comme travailler en équipe, négocier les virages ou émettre un sifflet de train parfait en compagnie des grands favoris de l’univers Thomas et ses Amis.

Souvenez-vous que la seule règle du jeu, c’est de ne pas en avoir (même si parfois, les aventures semblent « dérailler » un peu).

C’est le moment idéal pour laisser libre cours à sa créativité et explorer des univers captivants qui restent à inventer.